lördag, november 10, 2012

Jag i fokus:

En intervju jag gjorde i somras om vilken jag är. 26 år komprimerad i 5 frågor GO!


1. Vad är du för en filur?

Jag är Robin, en pojke nånstans mellan 20 och 30 år som härstammar från Bergeforsen i metropolen Timrå. Efter skolgången som präglades av ett och annat parti D&D, Star Wars RPG, VTM och Shadowrun flyttade jag upp till Umeå för att plugga medieproduktion. Senare (och för närvarande) blev det högstadielärare i Engelska och SO som blev studieockupationen (för att lärare får vinter-, sommar-, påsk-, sport- och höstlov). Om allt går som det ska (vilket det troligen inte kommer göra) blir kommande höst den sista och sen bär det iväg ut till riktiga livet (huga, va hemskt).

När det kommer till spelande är jag en PC-spelare i själen (köpte en Xbox 360 först när Too Human kom och alla som hatar det spelet kan dra nått gammalt över sig, det är grymt!). L4D2, The Witcher, Red Alert 2 är de tre PC-spel jag håller högst, speciellt Red Alert 2. Det måste vara det mest perfekta strategispel som någonsin producerats.

Om jag skulle lista "de bästa spelen" till de konsoler jag har är Street Fighter 2 näst bäst till SNES, Final Fantasy 9 klart bäst till Playstation (även om jag inte har ett PS nu – lånar när jag hälsar på hos föräldrarna), Puzzle Quest klart bäst till DS och det spel jag spelade mest till Wii var det här dykarspelet med nått med "Blue" i namnet, tror jag. Hade jag haft Final Fantasy 6 till GBA/DS hade jag nog satt det som bäst, men jag missade chansen att köpa det när det kom och har inte hittat det sedan dess. Otroligt irriterande miss! FAN!

Den musik jag har på mp3-spelaren är alltifrån electropop a lá Goldfrapp till fransk satanistisk svartmetall. Min "stance" är att musik kan vara hur hård som helst, men det måste finnas en "groove" nånstans i den, man måste kunna tralla med den på något sätt. Industrimetall är det som ligger närmast hjärtat i regel dock, men det beror helt på dagens humör. På senare tid har jag fastnat för progressiv/teknisk döds som Gojira och australiensiska Ouroboros.

Min filmsamling består mest av kultfilmer och sånt roligt. Utöver det så är Universals monsterfilmer helt fantastiska och franska extremfilmer likaså. Toppen här består av japanska samuraiactionfilmen Azumi, Life of Brian och den där som jag inte tror behöver nämnas ;)

TV-serier, då? Tja, Arkiv X och Simpsons är det bästa som gjorts. Doctor Who var mitt största misstag att börja se. Jag höll mig borta från serien ett långt tag för i promos såg den helt usel ut. Men jag blev övertalad av flera "kompisar" att börja se den, och som en knarkare föll jag pladask ner i träsket. Jag tror nog inte jag kommer att klara att ta mig ur träsket heller. Serien är värre än heorin. AKTA!

På fritiden blir det mest att köra Saints Row: The Third eller slösurfa (har inte orkat skaffa ett nytt grafikkort till datorn så allt sånt spelande har fått vänta). Och just nu lever jag för dagen, eller snarare, fram tills den 25 juli, sen kan vad som helst få ske med både mig och världen :D


2. Varifrån har du fått ditt namn obin och vad betyder det?

Under lågstadiet hade jag en kompis som läspade och inte kunde säga "r". När han pratade med mig blev det alltid "Jobbin". Senare utvecklades detta till "obin". Min teori är att han inte ens orkade försöka sig på uttalet :P

Den andra delen av nicket, "gam", är en utveckling av efternamnet, baserat på samma princip som med förnamnet. Den kom lite senare än första, under mellanstadiet tror jag, men den passar in bra i själva konceptet. Jag har funderat på att ta bort den senare delen, för det är svårt att se understrecket mellan de två orden på vissa forum så folk skriver nicket fel.

Det skall vara antingen obin, Obin i början på mening eller obin_gam. Det skall inte finnas någon stor bokstav när bägge delarna är med och ett understreck skall alltid finnas om man väljer hela namnet.


3.Vilket är ditt bästa spelminne?

Mycket svår fråga. Finns ett par som jag har i hjärtat.

Det första handlar om SNES:ets bästa spel, Yoshi's Island, och när jag fick det som julklapp. Jag hade inte önskat mig det, tror jag hade önskat mig nått annat mer actionfyllt spel istället, så jag blev tämligen besviken när jag öppnade paketet och såg att det var nått barnsligt Mario-spel. Jag visade dock inte min besvikelse, men inombords var jag väldigt sur. Under julaftonen spelade farsans tjejs brorson, som jag hade fått spelet av, spelet ganska mycket och det såg ju inte så barnsligt ut ändå. Det såg tvärtom ganska svårt ut och jag var lite skeptisk till om jag kunde spela det eller ej. Dagen efter satte jag mig ner och försökte iaf, och blev frälst på en gång.

Det andra handlar om det teknologiska under som var spelet med den bästa supergrafiken vi någonsin sett – Duke Nukem 3D (!). På skolgården sa en kompis att hans far hade köpt ett spel som var det snyggaste någonsin, och det var supervåldsamt och man kunde se nakna (!) tjejer i det. Helt overkligt med andra ord. Vi gick hem till honom och han visade mig det. Tyvärr så hade han inte lösenordet för den "vuxna versionen", så de nakna tjejerna uteblev. Men grafiken gjorde ögonen våta ändå. Fyfan alltså, helt otroligt hur bra spelet såg ut. Detta skulle säkerligen aldrig överträffas någonsin! Resten av det året spenderades rasterna till att prata om detta överlägsna spel, och ännu bättre blev det när den där hemliga koden äntligen blev funnen :D


4. Om du fick skapa ett eget spel, hur skulle det se ut?

Året är 1916 och du är en entent-soldat på Västfronten (nationalitet valbar).

I förstapersonsvy lever du i en skyttegrav, du har ett gevär, en pistol, nå handgranater, lite mat, etc, att tillgå. I intervaller får ni som soldater order om att gå framåt till den framförliggande skyttegraven som innehas av Centralmakternas trupper. Här måste du sticka upp huvudet, hinna sikta och skjuta och sen springa bland kulregn för att kunna ta dig framåt. En dedikerad hoppa-ducka-strafea-motor kommer finnas – kanske man kan ta inspiration från Mirror's Edge?

Varje ny skyttegrav är givetvis svårare att ta över än den föregående, så det kan bli att ni får retirera och försöka nån annan gång. Vilket tar mig till de tillfällen ni inte får order om att avancera: Beroende på vilken klass ni valt (ingen idé än på dessa), så kan ni få olika uppgifter. Det kan vara att springa med korrepsondens mellan olika skyttegravar, hämta ammo från en skyttegrav och ta denna till en annan, se till att alla soldater har tillräckligt med energi för att senare avancera – matlagning och mathämtning alltså, hela skadade soldater eller annat som skedde i skyttegravarna (mer forskning behövs här för att se hur livet faktiskt var där).

De bakomliggande skyttegravarna finns kvar och är spelbara, för reträtter kommer alltid att ske om motståndarna lyckas avancera. Vad som händer när man dör har jag inte tänkt ut helt ännu. Kanske respawna i den tidigare trenchen man sprang ifrån eller ända längst bak?

Singleplayerspel till PC kommer det först och främst vara, med ett extensivt multiplayerläge. Jag tänker mig en fördelning likt den i Left 4 Dead-spelen, där man kan spela lika mycket SP som MP och få lika mycket ut av det oavsett.

I onlineläget kommer man få vara antingen ententen eller cm, vilket gör att ett spel kan pågå i realtid i teorin hur länge som helst. Man borde då kunna droppa in och ut ur ett krig närhelst man vill.

"NO MAN'S LAND" kommer det heta (eller TRENCHWAR för den amerikanska marknanden) och, ja, referenser till Black Adder Goes Forth kommer finnas.


5. Vilken superhälte skulle du vilja se få nästa spelbehandling som Rocksteady gett Batman? Och hur skulle det spelas?

Tänk dig ett open world-spel i den Bengaliska djungeln, där du spelar den 22:a Fantomen (den 21:a är den som serietidningarna alltid har handlat om, så gör man spelets karaktär till den 22:a får man mer frihet).

Döskallegrottan agerar som en hub där du sitter på din tron (självklart), matar Devil och skickar ut honom på spaningsuppdrag för att leta reda på brott som begås av Singhpirater, lyssnar på djungeltrumman från Guran för att även där få hintar om vad som händer i djungeln, tränar med dina Colt 45:or för bättre sikte, tränar boxning för att ringarna ska bli farligare eller bara allmänt spenderar din tid till att sitta där på tronen och se cool ut. När Devil återkommer med info om brott hoppar man upp på Hero och följer efter vargen, trummslagen eller nått sånt.

Funktioner i detta spel skulle vara valbar färg på trikåerna (den svenska blå och rödsvarta, amerikanska lila eller nån av de andra färgerna som andra länder har), uppgradering av hur bra man kan lokalisera trummor, hur snabbt Hero kan springa (om man kommer försent kanske piraterna redan har försvunnit) eller hur långt Devil kan söka brott.

Frågan är om första spelet endast skall utspelas i Bengali eller om man ska besöka städer också. Kanske man bör vänta med städer tills tvåan, fast det kan kanske vara roligt att få besöka en massa skumma hamnstäder redan i ettan?

En annan fråga man kan diskutera är om trumslagen kanske ska visa småbrott som man kan bekämpa om man vill, och att det vargen hittar är story-relaterade händelser? Eller tvärtom? Jag tänker mig lite som hur Streets of LA var i den aspekten.

Namnet på spelet säger ju sig självt, "THE GHOST WHO WALKS".

Och, just ja, för att hela dig dricker du mjölk.

torsdag, september 06, 2012

Lean back, relax and let the... Del 13

efter en mycket lång paus...


Verkliga Vampyrer

Jag har nu tagit upp två sjukdomar som sägs ha med vampyr myten att göra, men dessa två virus är själv dock bara myter. Det finns faktiskt en verklig sjukdom som gör att offret inte kan gå ut på soliga dagar samt att offret kan se väldigt blek ut. Alltså att offret kan bete sig som en verklig vampyr. Denna sjukdom är en blodsjukdom som kallas Porfyri.

 

Porfyri

Nu var det ju tänkt att jag skull presentera en utförlig redogörelse för denna blodsjukdom. Men det råkar vara så att det finns ytterst lite information om denna sjukdom. Så det som kommer att stå, är det jag kan utantill. Vilket inte är så mycket, men hellre lite än ingenting, eller?

Sjukdomen är en sjukdom som försvagar de röda blodkropparna så att de blir färre. Detta gör att offret blir blek och hudens pigment avtar så småningom. Eftersom blodet har tunnats ut måste offret också få blodtransfusion dagligen. Hudens känslighet när det gäller UV-strålning ökar, och om man är långt inne i sjukdomen blir denna känslighet så allvarlig så att man måste stanna i mörker för att inte man ska få brännblåsor över hela kroppen.
 Det som gör att folk i alla tider har trott att de som drabbas av blod-porfyri är vampyrer, beror på att musklerna i ansiktet drar ihop sig på ett sätt som gör att överkäken skjuts fram – eller framstås att vara framskjuten – så att tänderna ser längre ut.
Det finns inte så många moderna fall av denna sjukdom, men för några hundra år sedan fanns det samhällen i världen som drabbats av detta. Det vart ju en sorts häxjakt, då man trodde att de sjuka verkligen var vampyrer, och man kan säga att det var denna sjukdom som gav upphov till att själva varelsen blev känd.

onsdag, september 05, 2012

Modetips 1 - Gene Wilder

To
match
the
shoes
with
the
jacket
is
fey.

To
match
the
shoes
with
the
hat
is
taste.

måndag, december 19, 2011

Tankar om Selina Kyles del i DKR

Det verkar vara lugnt nu i Gotham tack vare att Batman och Gordon under dessa åtta år men det känns som att den finansiella krisen har drabbat staden med väldigt rika och väldigt fatigga. Hur Bruce uppträder offentligt måste ha påverkat de instabila på något sätt och min teori är att Selina bestämmer sig för att göra nått åt det.

Så, baserat på trailern och speciellt det Selina viskar i Bruces öra när de dansar, tror jag att hon ser playboy-Bruce - den enda Bruce som hon kan känna till - som en symbol för allt som är fel med Gotham och bestämmer sig för att krossa honom. Hon tar inspiration från Batman som hon ser som en hjälte, och ser sig själv vara den hjälte som måste ta ner de rika som hon ser som skurker också bredvid de skurkar Batman slåss mot. Härlig loop här på nått sätt som känns väldigt Nolanesque, om jag nu har rätt.

Nu kommer lite mer brainstorming utan några som helst källor från annat än min hjärna:
Hon kanske är på balen för att senare kunna smyga iväg och leta fram/sno något hon kan använda mot denna rika svin. Eller så kanske - som jag mer vill än överstående - gör hon ett inbrott i Wayne Manor där hon i full Catwoman-getup har som mål att hitta något hon kan använda emot honom. Tänk bara på vilka säkerhetsåtgärder Bruce lär ha satt upp där och vilken heist-scen det skulle kunna bli med ett inbrott i den mest skyddade slottet någonsin! :D
När hon är här kanske hon även lyckas hitta ingången till grottan och det är på så sätt hon ser att sin hjälte och sin fiende är samma person.

onsdag, september 21, 2011

The New 52 | Batman 1

BATMAN #1
Scott Snyder | Greg Capullo

Då var vi här.
Efter en actionscen i Arkham där Batman befriar en viss fånge som han behöver information från, flyttas vi till Bruce som sätter igång sin plan att låta Gotham City resa sig ur det förskräckliga rykte staden har. Men någon gillar inte detta och Batman upptäcker att Bruce svävar i livsfara.

Scott Snyder är en man som inte saknar beröm, speciellt av mig. Jag har sagt det förut och säger det igen: Han "fattar" Batman mer än någon annan författare gjort på år som är för långa för att uttalas. I detta första nummer ger han oss tre stora akter som alla känns lika viktiga och är lika engagerande. Tidningen är perfekt pacead och dialogen spot-on. Dualiteten Bruce/Batman är grym och förhöjs av Greg Capullos mysiga men ändå råa teckningar.

Batmans värd är sketchig, urvattnade blåa och svarta färger och fylld med skuggor medans Bruces går i klara linjer och brunt spektrum. Vad Snyder bygger upp kommer göra de kommande åren underbara för ett Batman-fan, gammal som ny :)

10/10
"There's no place like home."

söndag, maj 01, 2011

G som i Vacker

Vad betyder "vacker" egentligen?

Oxford Advanced Learners Dictionary 7 ed. beskriver "beautiful" som being pleasing to the senses and the mind. Vilket inte låter helt fel. Det är väll en bra tanke att hålla sig till; gör man nånting ska det vara vackert för sinnet. Detta borde ju gälla de flesta medier, oavsett om det gäller ljud, bild, eller text.

Eller text ja...

Av någon anledning gäller det tydligen inte vid det här sista. Har ni någonsin kollat på default-inställningen på ett ordbehandlingsprogram som MS Word, Open Office eller Apples whatsitsname, ser man klart och tydligt att tänkandet om att vara being pleasing to the senses and the mind inte gäller i regel. För istället att ge oss, både skrivarna och läsarna, en vacker sak att se, har [de] gett oss det simpla och tråkiga Times New Roman.

Gör dig själv en tjänst: gå in i inställningar på ditt skrivprogram och ändra från detta heretiska och fruktansvärt osympatiska typsnitt.

Ändra till Garamond.

lördag, april 16, 2011

Obins SRF11-schema

Inte många krockar (inom parantes), men dom som är, svider :(

Onsdag
1615-1715 Rhino Bucket
1715-1830 Näringsintagelse
1830-1930 Crashdiet
1930-2100 Näringsintagelse
2100-2215 Five Horse Jonson
2230-2345 Necronaut
2400-0200 Hardcore Superstar

Torsdag
1215-1315 The Haunted
1330-1445 Buckcherry
1500-1615 Joan Jett (Clutch)
1630-1800 Queensryche
1815-1945 Moonspell (Accept)
2000-2130 The Cult (Gwar)
2145-2315 Saxon (Morbid Angel)
2330-0200 Judas Priest

Fredag
1330-1445 Mr Big (The Brew)
1500-1615 Iced Earth
1630-1800 Down
1800-2000 Vänta på Zombie (Mustasch)
2000-2130 Rob Zombie
2145-2315 Helloween
2315-2400 Näringsintagelse
2400-0130 Ghost

Lördag
1130-1215 Raubtier
1215-1315 Destruction (Lee Aaron)
1330-1445 The Hooters
1445-1600 Näringsintagelse
1600-1700 Angel Witch
1730-1815 Nifelheim
1815-1915 Rhapsody of Fire (Kansas)
1930-2100 Black Label Society
2145-2245 Thin Lizzy